遊戲規則
迷霧象棋
雙方都只能看到自己目前應可觀測到的局面。規則核心仍接近象棋,但視野與資訊限制會影響判斷。
基本規則
- 允許長將、長捉、長殺。
- 允許王見王。
- 吃掉對方將/帥即獲勝。
對局限制
- 60 步未吃子,系統自動判和。
- 有回合時限與斷線重連寬限,超時或逾時未重連會判負。
揭棋
揭棋採紅先、暗子首動依所在起始格的母規則移動,走完才翻開;平台目前先完成基本對弈、雙時制與嚴格 hidden info 投影。
開局與走子
- 每方的將/帥固定在原位,其餘 15 枚棋子只會隨機分配到自己陣營的 15 個非將帥起始位。
- 暗子首次移動時,先依所在起始格的母規則走子;例如暗士不得出九宮,暗象仍受象步限制。
- 暗子走完後才翻開真身;翻開後改用揭棋明子規則,例如明士可全盤斜走一步,明相/明象可過河。
將軍與資訊限制
- 將軍、將帥照面與困斃,皆以暗子走完並翻開後的最終局面判定。
- 吃到暗子後,只有吃子方在對局進行中能持續看到該枚棋子的真身;被吃方與觀戰者都看不到。
- 對局結束時,盤上未翻暗子與已被吃的暗子真身會立即公開,但原本屬於暗子的棋仍會以較黯淡樣式標示。
平台對局限制
- 雙方各有 10 分鐘總時間,且每手另有 60 秒;任一計時耗盡都立即判負。
- 目前先不裁定長將、長捉、長殺,也不自動處理循環和棋。
- 本棋種支援和棋提議、觀戰與斷線重連,但不開放悔棋與同機雙人。
傳統暗棋
使用 8x4 橫向棋盤。開局 32 枚棋子全部覆蓋,第一個翻出的棋子會決定玩家陣營。
開局與回合
- 每回合可做一件事:翻開一枚暗子,或移動一枚已翻開且屬於自己的棋子。
- 第一次翻子後,翻出該棋子的玩家就取得該顏色陣營,另一位玩家取得相反陣營。
- 暗子不能直接移動,也不能直接被吃。
吃子規則
- 一般棋子只能上下左右一格移動與吃子。
- 炮/包平常也是走一格空位;要吃子時必須隔著恰好一枚棋子打吃。
- 兵/卒可以吃將/帥;將/帥不能吃兵/卒;其餘依常見暗棋大小階級處理。
平台對局限制
- 80 步未吃子,系統自動判和。
全翻暗棋
使用 8x4 橫向棋盤。開局 32 枚棋子全部明置,雙方到齊時系統會立即隨機分配紅黑。
開局與回合
- 遊戲開始時,系統會直接替雙方定色,紅黑不由首翻或首手決定。
- 每回合只能移動一枚屬於自己的棋子,沒有翻子步驟。
- 輪到你時,若尚有合法走法,就必須完成一次移動或吃子。
吃子規則
- 一般棋子只能上下左右一格移動與吃子。
- 炮/包平常也是走一格空位;要吃子時必須隔著恰好一枚棋子打吃。
- 兵/卒可以吃將/帥;將/帥不能吃兵/卒;其餘依常見暗棋大小階級處理。
平台對局限制
- 80 步未吃子,系統自動判和。
- 有回合時限與斷線重連寬限,超時或逾時未重連會判負。
五子棋
使用 15x15 交叉點棋盤。黑先白後,輪流在交叉點落子,先連成五子的一方獲勝。
基本規則
- 黑方固定先手,白方後手。
- 每回合只能在一個空的交叉點落下一枚己方棋子。
- 棋子落下後不可移動。
勝負條件
- 任一方只要在橫、直或斜向先連成五子,即立即獲勝。
- 若棋盤下滿仍無任一方連成五子,則判定和棋。
平台對局限制
- 支援回合時限、斷線重連、悔棋、和棋提議與重新開始。