迷霧象棋
雙方都只能看到自己目前應可觀測到的局面。規則核心仍接近象棋,但視野與資訊限制會影響判斷。
基本規則
- 允許長將、長捉、長殺。
- 允許王見王。
- 吃掉對方將/帥即獲勝。
對局限制
- 60 步未吃子,系統自動判和。
- 有回合時限與斷線重連寬限,超時或逾時未重連會判負。
揭棋
揭棋採紅先、暗子首動依所在起始格的母規則移動,走完才翻開;平台目前先完成基本對弈、雙時制與嚴格 hidden info 投影。
開局與走子
- 每方的將/帥固定在原位,其餘 15 枚棋子只會隨機分配到自己陣營的 15 個非將帥起始位。
- 暗子首次移動時,先依所在起始格的母規則走子;例如暗士不得出九宮,暗象仍受象步限制。
- 暗子走完後才翻開真身;翻開後改用揭棋明子規則,例如明士可全盤斜走一步,明相/明象可過河。
將軍與資訊限制
- 將軍、將帥照面與困斃,皆以暗子走完並翻開後的最終局面判定。
- 吃到暗子後,只有吃子方在對局進行中能持續看到該枚棋子的真身;被吃方與觀戰者都看不到。
- 對局結束時,盤上未翻暗子與已被吃的暗子真身會立即公開,但原本屬於暗子的棋仍會以較黯淡樣式標示。
平台對局限制
- 雙方各有 10 分鐘總時間,且每手另有 60 秒;任一計時耗盡都立即判負。
- 目前先不裁定長將、長捉、長殺,也不自動處理循環和棋。
- 本棋種支援和棋提議、觀戰與斷線重連,但不開放悔棋與同機雙人。
傳統象棋
使用 9x10 交叉點棋盤。紅方先手,雙方輪流移動一枚己方棋子,以吃到對方將/帥或讓對方無合法著法作為勝負結束。
走子規則
- 將/帥只能在九宮內上下左右走一步;若中間沒有任何棋子阻隔,也可沿同一路直接吃對方將/帥。
- 士/仕只能在己方九宮內斜走一步;象/相走田字且不能過河,象眼被佔時不可走。
- 車/俥直橫任意格;馬/傌走日字,馬腳被佔時不可走;炮/包不吃子時直橫任意格,吃子時必須隔一枚棋子。
- 兵/卒未過河前只能向前一步;過河後可向前或左右一步,不能後退。
將軍與勝負
- 允許自殺著,也允許將帥無子阻隔照面;將/帥可沿同一路直接飛吃對方將/帥。
- 輪到一方時若沒有任何合法著法,該方判負。
- 目前不自動裁定長將、長捉、循環和棋;如需和棋可使用和棋提議。
平台對局限制
- 雙方各有 10 分鐘總時間,且每手另有 60 秒;任一計時耗盡都立即判負。
- 支援同機雙人、觀戰、斷線重連、悔棋、和棋提議、重新開始與棋譜匯入匯出。
傳統暗棋
使用 8x4 橫向棋盤。開局 32 枚棋子全部覆蓋,第一個翻出的棋子會決定玩家陣營。
開局與回合
- 每回合可做一件事:翻開一枚暗子,或移動一枚已翻開且屬於自己的棋子。
- 第一次翻子後,翻出該棋子的玩家就取得該顏色陣營,另一位玩家取得相反陣營。
- 暗子不能直接移動,也不能直接被吃。
吃子規則
- 一般棋子只能上下左右一格移動與吃子。
- 炮/包平常也是走一格空位;要吃子時必須隔著恰好一枚棋子打吃。
- 兵/卒可以吃將/帥;將/帥不能吃兵/卒;其餘依常見暗棋大小階級處理。
平台對局限制
- 80 步未吃子,系統自動判和。
全翻暗棋
使用 8x4 橫向棋盤。開局 32 枚棋子全部明置,雙方到齊時系統會立即隨機分配紅黑。
開局與回合
- 遊戲開始時,系統會直接替雙方定色,紅黑不由首翻或首手決定。
- 每回合只能移動一枚屬於自己的棋子,沒有翻子步驟。
- 輪到你時,若尚有合法走法,就必須完成一次移動或吃子。
吃子規則
- 一般棋子只能上下左右一格移動與吃子。
- 炮/包平常也是走一格空位;要吃子時必須隔著恰好一枚棋子打吃。
- 兵/卒可以吃將/帥;將/帥不能吃兵/卒;其餘依常見暗棋大小階級處理。
平台對局限制
- 80 步未吃子,系統自動判和。
- 有回合時限與斷線重連寬限,超時或逾時未重連會判負。
圍棋
黑方先手,雙方輪流在交叉點落子,以中國數子法計算盤上活子與圍住的空點;黑方貼給白方 7.5 目。
落子、提子與劫
- 建立房間時可選擇 9×9、13×13 或 19×19 路棋盤。
- 棋子只有上下左右相鄰的空點算作氣;一整塊相連棋子沒有氣時會被提走。
- 不可下在己方落子後仍無氣、且沒有同時提走對方棋子的禁入點。
- 採簡單劫規則:不可立即下回使盤面完全還原上一手之前的狀態。
虛手與終局計分
- 玩家可按「虛手」放棄本回合;雙方連續虛手後立即終局計分。
- 目前版本不提供即時形勢判斷,也不設終局死子標記協議;雙方應先把確認的死子提乾淨,再連續虛手。
- 終局分數為盤上己方棋子數加己方單獨圍住的空點數;黑方貼給白方 7.5 目,因此計分時白方另加 7.5 目,中立空點不計。
平台功能與時間
- 每方共有 30 分鐘思考時間,用盡立即判負;斷線寬限時間沿用平台規則。
- 支援觀戰、斷線續局、同機雙人、悔棋、和棋提議、認輸、重新開始、棋譜匯入匯出與終局回放。
- 「顯示座標」會以略過 I 的英文字母標示直線,以由下往上的數字標示橫線。
五子棋
使用 15x15 交叉點棋盤。黑先白後,輪流在交叉點落子,先連成五子的一方獲勝。
基本規則
- 黑方固定先手,白方後手。
- 每回合只能在一個空的交叉點落下一枚己方棋子。
- 棋子落下後不可移動。
勝負條件
- 任一方只要在橫、直或斜向先連成五子,即立即獲勝。
- 若棋盤下滿仍無任一方連成五子,則判定和棋。
平台對局限制
- 支援回合時限、斷線重連、悔棋、和棋提議與重新開始。
六子棋
使用 19x19 交叉點棋盤。規則基礎與五子棋相同,但一回合需要落下兩枚己方棋子,先連成六子或以上的一方獲勝。
基本規則
- 黑方固定先手,白方後手。
- 每回合必須在兩個不同的空交叉點各落下一枚己方棋子。
- 棋子落下後不可移動。
落子操作
- 第一顆棋子先以透明虛子顯示,只標示預計位置,不結束回合,也不重置回合時間。
- 第一顆虛子存在時,第二顆虛子會跟隨游標顯示,讓玩家確認即將提交的第二個位置。
- 按右鍵可取消第一顆虛子;點下第二顆時,兩顆棋子才會同時提交並結束回合。
勝負條件
- 任一方只要在橫、直或斜向先連成六子或以上,即立即獲勝。
- 若棋盤下滿仍無任一方連成六子或以上,則判定和棋。
平台對局限制
- 支援回合時限、斷線重連、悔棋、和棋提議與重新開始。
黑白棋
使用 8x8 格子棋盤。黑方先手,雙方輪流在空格落下一枚己方棋子;每步必須翻轉至少一枚對方棋子。
基本規則
- 開局中央四格各有兩枚黑白棋子,黑方固定先手。
- 落子後,所有被該子與同色棋子夾住的連續對方棋子都會翻成己方棋子。
- 若某位置無法翻轉任何對方棋子,該位置不可落子。
跳過與勝負
- 輪到一方但完全沒有合法著法時,系統會自動跳過該方回合。
- 雙方都沒有合法著法,或棋盤已滿時,對局立即結束。
- 終局時棋子數較多的一方獲勝;若雙方棋子數相同,則判定和棋。
平台對局限制
- 支援回合時限、斷線重連、悔棋、和棋提議、重新開始與棋譜匯入匯出。